なんかちょっと、

日々のこととゲームのことを気まぐれに

「願いの叶わない武器だけの世界」とは何だったのか

去年発売のマリオRPG昨日クリアしました。

プレイ記を残してきたけど、それが足枷になりゲーム自体が面倒になってしまい、どうやら最後に遊んでから5ヶ月ほど放置していたらしい‥ ふとしたきっかけでやる気が舞い戻り、土日で一気にクリアに至った次第です。こんだけ引っ張った割に総プレイ時間が一日にも満ちてなくて驚き。。

なもんでモンスタウンに到着以降、一応記事も途中まで書いていたけど(モンスタウンは色々と濃かったんですけどね‥)それもすっ飛ばしてクリア後感想をダラダラします。

時効かもだけどネタバレあるので一応ご注意で‥

 

 

トータルで、やっぱり面白かったなと思いました。当時の「おサムい」感じを潔く残していたのも個人的には好感度高い。そこに新要素やムービー、現代の画質や現代の音楽など良い具合に昇華されてる所もあり、良い塩梅の「良いリメイク」だったんじゃないかなーという感じです。まあそれも懐古な感想。現代っ子からしたら違和感すごかったんじゃなかろうかw

 

音楽良かったよな〜、後半だとバーレル火山と武器世界、カジオー戦はかなりアツかった‥!クリア後にサウンドトラックがオープンするのも、更に新旧どちらも聴けるのは実に粋な計らい。イヤホン耳にねじ込んで堪能しよう‥

 

アツいと言えば武器世界のボスラッシュも白熱したなぁ〜 コマンド下手ながら結構サクサクプレイだったのですが、最終ダンジョンはそう簡単ではなく、アイテムもキャラ入れ替えも多用して楽しかった〜!武器ボスの量産型も普通に手強い中、ユミンパの「強敵」はしんどかったな。。コマンド縛られるのキツいって。

初見のボスにはまずなにかんがえてるの、HPが減ればピーチで回復し、安定した所で攻撃力の高いジーノ・クッパと入れ替えてメンズで殴る、みたいなのをよくやりました。そして武器世界は雷弱点が多くてマロちゃん大活躍。何度カミナリを落としたことか‥ ホントたくましくなりましたよ王子‥

 

「ラスダーン」がラストダンジョンのラスダンって初めて気付いたかもしれない。こんな所で気付きがあるなんて・・・

 

カジオー戦もラスボスにふさわしい手応えでした。「頑張って勝てる感じ」がホントに程よくて熱かった〜!形態によってきちんとキャラも使い分け出来て、全キャラ出せたのもなんか嬉しかったな〜。昔はメンバー固定だったもの‥

第二形態がキモいのは知ってたけど、今作でもちゃんとキモかったです。ていうか当時はただ キモ〜 コワ〜 としか思ってなかったけど、背景に転がるたくさんの「カジオーの頭」。カジオー自体も作品であるって事‥? あそこにあるのは廃棄された失敗作で、何度か作り直してようやく理想的な今のカジオーになったということか‥ それとも、あそこは歴代カジオーの墓場なのだろうか。にしては粗末なもんだけど、スクラップならあんなもんだよな‥

バトル中に頭を作り替えたり、死に際の発言からも「作りもの」なんだと思うけど、そうするとカジオーって何なんだろう。「最初の」カジオーってどう生まれたんだろうか。改めて考えると意外と奥深いやつです・・・ 急に何度も作り替えたらそりゃ脆くもなるだろうに、体への負担を顧みず執念で戦うカジオー、敵ながらあっぱれ。

あと関係ないけど、鉄箱形態が「カンオケ」なのは初めて知った気がする。あとあれ、中の顔、半月型の口に上向のキバなのね。ずっとラッコ的な顔(?)だと思ってたから「何で急に」と思ってました。サンキュー解像度。にしても何故かあれだけ顔面の感じが違うし、カンオケならもっとそれらしい形もあるだろうに‥ 高さつーか当たり判定の問題かな‥

 

カジオーの言っていた「願いの叶わない武器だけの(だらけの、だっけ)世界」。願いが叶わないってなると、君らの世界征服も叶わないし、実は良い事ないんじゃないかなと思うんだけど良いのかな‥ 単に「こちら側の住民の願いを叶えてなるものか」という意味だろうか、何にせよちょっと浅はかだと思うけど。

などと考えていたら、「願いの叶わない武器だけの世界」って何だろうとちょっと思った。武器ってそもそもそれを振るう対象が無いと武器として成り立たなくて、なので制服する事が彼らの生なのだろうかとも思ったり。「武器だけの世界」と言いつつ、本当に武器だけでは存在意義がなくなる、それってまさに「戦争」だな などと思った。そこかしこに武器が溢れ、武器が猛威を振るう、願いの叶わない、文字通り絶望の世界。あくまで鍛治なので銃火器こそ居なかったけど、カジオーさん、あなたの想像を超えた世の中が、今この世にありますよ。

 

当時はエンディングでボロ泣きだったので、今回もそれを覚悟でちゃんと夜中に挑んだのだけど笑、さすがに展開を知っていたし昔ほどは泣かなかったし、演出がなんかちょっと淡白になった‥?昔より余韻が短かったような‥ まあ、言うて号泣しなかっただけでしっかり泣いたんすけどね・・・

スタッフロールもなかなか憎い演出で、当時のものから途中で今風に切り替わるというもの。欲を言えば全編今風で見たかった気もするけど、最後の展開は昔のそれよりも気が利いていて良かった‥!そうだよね、みんなで掴んだ勝利だものね‥!

しかしスターロードはもう少しどうにか綺麗な感じに出来んかったもんかな‥ 確かにスターピースはレインボーカラーだったけど、ネオンみたいなギラギラ感がなーんか安っぽくてなー。表面のクリスタル感はキレイなんだけどな〜

 

ところでマリオの最強武器「ひまんパタこうら」とか、ピーチ最強武器「フライパン」って今回も健在なんだろうか?ひまんパタこうらは、確か豆の木のあたりから取りに行った気がするんだけど忘れたな〜 途中で豆だか種だか拾ったんだけど、それをどこかに植えるんだったかな〜

 

 

 

さて、クリアはしたけどわたしにはまだ倒すべき相手が残っている‥ 3人わざでダメージ「4」しか出なくて目が点になった最強の師範 本気のジャッキーと、HPの多さとダメージ量で「あ、これまだだ」と悟った封印されし二次元の存在

彼らを倒さんことには真のクリアとは言えぬ!わいらも強くなり申した、レベルの力を見せてやるぜ。

パインアメサワー

あのパインアメがお酒に!?

 

という事で、あの穴の空いててピーピー鳴らせるのでお馴染みのパインアメがお酒になったそうです。

 

実はパインアメそんなに食べた事ないので「おお、これはまさにパインアメのお酒!!」という感動はできなかったのですが、アメらしい甘くて美味しいパインのお酒でした。4%なのも飲みやすい!

パインアメフリークの方なら「おお、これはまさにパインアメのお酒!!」となるんだろうか‥?気になります。

運が良いのが良いとは限らない話

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出掛け先のガチャポンでカワイイのを発見。こういうシンプルな造形の、ちょっとワルいやつに惹かれる‥カラバリどれもカワイイのでどれが来ても当たりだなーと、400円との事で丁度手持ちに100円足りず、まんまと両替までして回します。

 

そして出てきたのは、

ジャン!

 

 

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なんと初手シークレット!!

一番いらない‥!!!

 

どうして‥!可愛くない訳ではないけど、お座りしてるからカワイイのに‥!一発目にシークレットを引くという豪運とコレジャナイの間で揺れ動く感情。嬉しいけど嬉しくない‥ こんなに複雑なシークレットがあるだなんて。

 

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という事でリトライして無事に桜ちゃんを引きました。やっぱりこっちの方が絶対カワイイ。なんで溶かしちゃったんだろうシークレット。

最初ピンク色だけ目に入って一瞬まさかと思ったけど良かったですw デスクに飾ろ〜

TYB ラムコーラ

不思議なものが並んでいたのでお試し。コーラ好きのりょうたが最近推してるらしい。

誰だりょうた

 

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もう一つジントニックだったかな?があったけど、ジャックダニエルwithコーラを飲んでからというものコークハイがお気に入りになったわたしは「ラムコーラ」を選択。

コーラよりは風味がややアッサリしてるアルコール入りコーラ。ダニエルほど酒くささも強くなく、ていうかコーラ。おいしい、やはりコーラは麻薬‥ きっとりょうたもそもそもコーラが好きなんでしょう。

 

TYBというのは「達がってるー」の事のようで、そういえば聞いた事がある気がします。店員がさも旧知の友達のように接してくる、なんか、コンセプトカフェみたいなやつ。そことのコラボ商品だったようですね。

でも硬い壁を持つわいは「タメ口でグイグイくるやつ=友達、ではねーだろ」と思って絶対行かないと思うので缶で出してくれるのありがたい。